A The Witcher 3 fejlesztői annyira a valósághű környezet megteremtésére összpontosítottak, hogy véletlenül egy morbidan vicces mellékhatást idéztek elő a játék női NPC-it illetően. Az Edge Magazine-nek adott interjúban Philipp Weber, a CD Projekt Red küldetéstervezője mesélt a stratégia nem szándékolt következményeiről, elmondva, hogy a csapat annyira a hihető világ létrehozására törekedett, hogy végül káoszt okozott. Weber kifejtette, hogy az NPC-knek hiteles viselkedést akartak adni a fokozottabb elmerülés érdekében, és hogy jutalmazzák a játékosokat a Kontinens apró részleteinek felfedezéséért, különösen a vidéki falvakban.
Mivel a csapat a vidéki környezetre összpontosított, a játékosok könnyebben kíváncsivá váltak, és ellenőrizték, vajon az emberek valóban léteznek-e a világban, vagy csak díszletként szolgálnak. Weber elismerte, hogy a fejlesztők inkább a nappali és éjszakai ciklus szimulálására fektettek hangsúlyt, mintsem arra, hogy az NPC-k hihetően reagáljanak Geraltra, amint az a világukban kóborol. Ez azt jelentette, hogy bár a falusiaknak saját, részletes napirendjük volt, ami élő, lélegző emberekké tette őket, nem voltak túl logikusak, amikor Geralt betört az otthonukba és fegyverével hadonászott. A női karakterek rémülten eldobták, amin éppen dolgoztak – ami gyakran a csecsemőjük volt –, és elmenekültek. „Hetekig a nők csak úgy eldobálták a babáikat, jobbra-balra” – mondta Weber, hozzátéve, hogy a problémát végül megoldották, de látványos lett volna a végső verzióban.
Weber további részleteket árult el az NPC-k létrehozásának stratégiájáról, mondván, hogy ahelyett, hogy konkrét útvonalakat adnának nekik, „érdekes pontokat” választhatnak. „A falvakban a legtöbb NPC-nek nem adunk konkrét útvonalakat – ők maguk döntik el, hova mennek, miután befejezték az aktuális tevékenységüket” – magyarázta. Példaként említette a novigrádi kikötő 50 tengerészét, akiknek 200 lehetséges helyszínt hoztak létre, így még ha mind az 50 aktív is volt egyszerre, mindig volt választási lehetőségük. A The Witcher-sorozat következő része jelenleg fejlesztés alatt áll, Ciri történetére fókuszálva. Bár hivatalos megjelenési dátum még nincs, a State of Unreal 2025 bemutatón már láthattunk korai játékmenet-részleteket. Remélhetőleg az új részben sem fognak az NPC-k babákat dobálni – bár a sorozatban már láttunk furcsább dolgokat is, mint például a „tedd a babát a sütőbe” opciót.
Ez a cikk a Neural News AI (V1) verziójával készült.
A képet Kasun Asanka készítette, mely az Unsplash-on található.