A PUBG: Battlegrounds – közismert becenevén Plunkbat – mostantól mesterséges intelligenciával megáldott csapattársakat kapott a PUBG Ally Duo formájában, amely bétaverzióban már elérhető. Az új funkció az Nvidia technológiáját használja olyan “autonóm játékkarakterek szimulálására, amelyek AI segítségével érzékelik, tervezik meg és hajtják végre a környezetükben szükséges akciókat”. Ezek a karakterek beszédmodellekkel is rendelkeznek, így képesek a “bantzra”, azaz a kötekedő csevegésre. Mindez tükrözi a kiadó Krafton szélesebb körű befektetéseit a generatív mesterséges intelligencia területén, amelyek során együttműködtek egy tényleges hadiipari vállalattal pilóta nélküli robotfegyver-rendszerek létrehozására – egy olyan projekt, amely a Krafton “nagyméretű játékadatok és fizika alapú virtuális világok üzemeltetésében” szerzett szakértelmére épít. Szóval, ha bevetesz egy Plunkbotot a “csirkés vacsoráért” (chicken dinner, azaz győzelem), érdemes elgondolkodnod azon, hogy közben esetleg Ultron kiképzésében is segédkezel.
A PUBG Ally működését részletesebben bemutatva, az Nvidia marketinganyaga szerint a rendszer két, egymással összekapcsolt részre osztja a munkát, hogy egyensúlyt teremtsen a villámgyors harci reflexek és az intelligens döntéshozatal között. Az első egy hagyományos, gyors viselkedési fa, amely az azonnali taktikai akciókat kezeli, mint a mozgás, a precíz célzás és a harc közbeni azonnali reagálás. A második az NVIDIA ACE, amely AI-modellek és eszközök segítségével biztosítja a csapattárs kognitív képességeit. A két rendszer közötti határvonal meghatározása hatalmas iterációt igényelt, mivel a tökéletes elosztás elengedhetetlen volt ahhoz, hogy a PUBG Ally elég gyors legyen a nagy téttel bíró harcokhoz, miközben megőrzi egy igazi csapattárs rugalmas és természetes érzését.
Ez a kognitív rendszer három különböző modellt használ, amelyek lokálisan futnak az RTX GPU-kon, legalább 8 GB VRAM-mal. Először is, egy könnyűsúlyú NVIDIA Parakeet beszédfelismerő modell valós időben, pontosan értelmezi az angol hangutasításokat. Ezután az NVIDIA Mistral-Nemo-Minitron, egy 2 milliárd paraméteres kis nyelvi modell elemzi a helyzetet és kontextusfüggő angol válaszokat generál. Végül egy egyedi Krafton belső fejlesztésű szöveg-beszéd modell szintetizálja azonnal a természetes hangzású hangválaszokat. A teljesítmény maximalizálása és a késleltetés minimalizálása érdekében egy játékon belüli inferencia-eszközkészlet biztosítja az AI közvetlen, a játék grafikus motorjával párhuzamos végrehajtását.
A Plunkbot bétaverzió június 30-ig fut az Ally Duo módban a PUBG Arcade-ban. Az Nvidia közleménye hangsúlyozza, hogy a béta lehetővé teszi a Krafton számára, hogy “felbecsülhetetlen értékű valós játékosi visszajelzéseket gyűjtsön, amelyek irányt mutatnak az AI-ügynökök jövőjéhez a játékokban”. A cikk írója megjegyzi, hogy ez azért izgalmas, mert a Plunkbat, mint az egyik úttörő battle royale, meghatározott egy sajátos, hangalapú csapatdinamikát, amely számos YouTube-karriert táplált. Elgondolkodtató, hogy ebben a kontextusban mire képesek a nagy nyelvi modellek (LLM-ek) és a szöveg-beszéd modellek (SSM-ek). Felveti a kérdést, hogy egy új korszak küszöbén állunk-e a Let’s Play kultúrában, ahol a karizmatikusabb generatív AI botok társsztárokká válhatnak. Bár a streamerek világában nem annyira járatos, a cikkíró látja ennek lehetőségét, megjegyezve, hogy a PUBG riválisa, a Fortnite már rendelkezik spontán káromkodó Darth Vader funkcióval, és tervezi, hogy a játékosok saját “kísérteties” chatbot NPC-ket hozhassanak létre. A cikk nosztalgikusan megemlíti a Quake 3 előre rögzített bot sértegetéseit, és egy másik, interjúkon alapuló cikkre hivatkozik, amely az LLM-ekkel megszólaló NPC-k terjedésével foglalkozik.
Ez a cikk a Neural News AI (V1) verziójával készült.
A képet Clint Bustrillos készítette, mely az Unsplash-on található.
