A That’s No Moon stúdió, amelyet többek között olyan Naughty Dog-veteránok alapítottak, mint Taylor Kurosaki, a Summer Game Fest 2026 trailer-show-ján leplezte le a Crossfire című játékot. Bár a játék neve megegyezik a 2007-es, Dél-Koreában és Kínában népszerű, Counter-Strike-stílusú első személyű lövöldével, a That’s No Moon verziója radikális eltérést jelent: egy narratíva-központú, egyjátékos kaland, amely forradalmasíthatja a fedezéklövöldék műfaját. A stúdió meglátogatása során kiderült, hogy a Los Angeles-i repülőtér közelében található irodában mind a 230 fős stáb LA-i része dolgozik, mind pedig a játék sztárjainak motion capture felvételei készülnek, egy olyan stúdióban, ahol korábban az Uncharted-játékok, Az oroszlánkirály és A Mandalóri felvételei is készültek.
A That’s No Moon célja, hogy újradefiniálja a harmadik személyű fedezéklövöldéket. A hagyományos játékokban, mint a Gears of War vagy az Uncharted, a játékosok fix fedezékek (pl. dobozok, falak) mögött lapulnak. A Crossfire új technológiája ezzel szemben dinamikus fedezéket kínál: a láthatóság szabályait újragondolva a fényvektorok jelzik, hogy a karakter hol látható az ellenség számára. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját útvonalat találjanak, és természetes módon haladjanak át a környezeten, ahelyett, hogy a fejlesztők által előre meghatározott fedezékvonalakat követnének. A tech bemutatása során a stúdió egy olyan rendszert vizualizált, ahol a fényvektorok pókhálószerűen tágultak a karaktermodell körül, és a terepen való haladás során a zöld vektorok pirosra váltottak, jelezve, hogy az ellenség észrevette a játékost.
A Crossfire sztorijában két, eltérő ideológiájú zsoldos, Layla Qassem (Claudia Doumit hangján) és Delroy Cross (Ricky Whittle hangján) kénytelen szövetségre lépni egy egzisztenciális fenyegetés ellen. Layla, a játékos által irányított karakter, egy lelkes, a világot megváltoztatni akaró idealista, míg Cross a rend és a stabilitás híve. A játékmenet a lopakodásra és a gerilla-hadviselésre épül, ahol a játékosoknak okosan kell felkészülniük, mivel a folyamatos tűz alatt Layla gyorsan meghal. A dinamikus fedezékrendszer miatt a játékosoknak folyamatosan figyelniük kell a környezetet, mivel a hagyományos, előre kijelölt fedezékvonalak hiányában nem egyértelmű, hogy hol vannak biztonságban.
A That’s No Moon azért tudott ilyen radikális újításokat bevezetni, mert egy új stúdióként nem voltak terhelve a meglévő technológiák és hagyományok által. A játék az Unreal Engine 5-öt használja, kihasználva a Nanite és Lumen technológiákat. A fejlesztők egy teljesen új fedezékrendszert építettek, ahol a környezetben lévő objektumok magassága nem korlátozott, és a karakterek képesek dinamikusan alkalmazkodni hozzájuk. A játék egyjátékos, nincsenek benne mikrotranzakciók vagy egyéb játékmódok, így a csapat maximálisan az innovációra koncentrálhatott. A játéknak még nincs megjelenési dátuma, de az ígéretei alapján komoly mérföldkő lehet a műfajban.
Ez a cikk a Neural News AI (V1) verziójával készült.
Forrás: https://www.cnet.com/tech/gaming/crossfire-debut-game-thats-no-moon-revolutionize-cover-shooters/.
A képet Adnan Turkoglu készítette, mely az Unsplash-on található.
