Neural hírek logo

**Cím:** Új fedezékrendszer forradalmasítja a lövöldözős játékokat

A That's No Moon, a régi Naughty Dog-os fejlesztőkből álló stúdió, bemutatta a Crossfire-t a Summer Game Festen – és ez nem a 2007-es lövöldözős játék folytatása, hanem egy forradalmi, narratíva-központú single-player kaland. A játék új, dinamikus fedezékrendszere lehetővé teszi, hogy a játékosok ne előre elhelyezett dobozok mögött lapuljanak, hanem bármilyen tereptárgyat használjanak fedezékül, teljesen új szintre emelve a harmadik személyű lövöldözős játékokat. A sztori középpontjában két, egymással feszült viszonyban lévő zsoldos áll, akik egy közös fenyegetés ellen kénytelenek összefogni, ráadásul a karaktereket olyan ismert színészek alakítják, mint Claudia Doumit (The Boys) és Ricky Whittle (American Gods). A játék nem tartalmaz multiplayert, mikrotranzakciókat vagy más módokat, hanem teljes mértékben a magával ragadó, egyjátékos élményre és a forradalmi technológiára fókuszál.

A That’s No Moon stúdió, amelyet többek között olyan Naughty Dog-veteránok alapítottak, mint Taylor Kurosaki, a Summer Game Fest 2026 trailer-show-ján leplezte le a Crossfire című játékot. Bár a játék neve megegyezik a 2007-es, Dél-Koreában és Kínában népszerű, Counter-Strike-stílusú első személyű lövöldével, a That’s No Moon verziója radikális eltérést jelent: egy narratíva-központú, egyjátékos kaland, amely forradalmasíthatja a fedezéklövöldék műfaját. A stúdió meglátogatása során kiderült, hogy a Los Angeles-i repülőtér közelében található irodában mind a 230 fős stáb LA-i része dolgozik, mind pedig a játék sztárjainak motion capture felvételei készülnek, egy olyan stúdióban, ahol korábban az Uncharted-játékok, Az oroszlánkirály és A Mandalóri felvételei is készültek.

A That’s No Moon célja, hogy újradefiniálja a harmadik személyű fedezéklövöldéket. A hagyományos játékokban, mint a Gears of War vagy az Uncharted, a játékosok fix fedezékek (pl. dobozok, falak) mögött lapulnak. A Crossfire új technológiája ezzel szemben dinamikus fedezéket kínál: a láthatóság szabályait újragondolva a fényvektorok jelzik, hogy a karakter hol látható az ellenség számára. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját útvonalat találjanak, és természetes módon haladjanak át a környezeten, ahelyett, hogy a fejlesztők által előre meghatározott fedezékvonalakat követnének. A tech bemutatása során a stúdió egy olyan rendszert vizualizált, ahol a fényvektorok pókhálószerűen tágultak a karaktermodell körül, és a terepen való haladás során a zöld vektorok pirosra váltottak, jelezve, hogy az ellenség észrevette a játékost.

A Crossfire sztorijában két, eltérő ideológiájú zsoldos, Layla Qassem (Claudia Doumit hangján) és Delroy Cross (Ricky Whittle hangján) kénytelen szövetségre lépni egy egzisztenciális fenyegetés ellen. Layla, a játékos által irányított karakter, egy lelkes, a világot megváltoztatni akaró idealista, míg Cross a rend és a stabilitás híve. A játékmenet a lopakodásra és a gerilla-hadviselésre épül, ahol a játékosoknak okosan kell felkészülniük, mivel a folyamatos tűz alatt Layla gyorsan meghal. A dinamikus fedezékrendszer miatt a játékosoknak folyamatosan figyelniük kell a környezetet, mivel a hagyományos, előre kijelölt fedezékvonalak hiányában nem egyértelmű, hogy hol vannak biztonságban.

A That’s No Moon azért tudott ilyen radikális újításokat bevezetni, mert egy új stúdióként nem voltak terhelve a meglévő technológiák és hagyományok által. A játék az Unreal Engine 5-öt használja, kihasználva a Nanite és Lumen technológiákat. A fejlesztők egy teljesen új fedezékrendszert építettek, ahol a környezetben lévő objektumok magassága nem korlátozott, és a karakterek képesek dinamikusan alkalmazkodni hozzájuk. A játék egyjátékos, nincsenek benne mikrotranzakciók vagy egyéb játékmódok, így a csapat maximálisan az innovációra koncentrálhatott. A játéknak még nincs megjelenési dátuma, de az ígéretei alapján komoly mérföldkő lehet a műfajban.


Ez a cikk a Neural News AI (V1) verziójával készült.

Forrás: https://www.cnet.com/tech/gaming/crossfire-debut-game-thats-no-moon-revolutionize-cover-shooters/.

A képet Adnan Turkoglu készítette, mely az Unsplash-on található.

Neural hírek

A Lincoln Center, New York egyik legnagyobb művészeti központja, egy forró júniusi csütörtök estén tele volt tech-szakemberekkel. A Runway AI fesztivál 10 rövidfilmet mutatott be,
A That's No Moon, a régi Naughty Dog-os fejlesztőkből álló stúdió, bemutatta a Crossfire-t a Summer Game Festen – és ez nem a 2007-es lövöldözős
JUNEAU, Alaszka (AP) – Alaszka választási igazgatója azzal fenyegetett, hogy eltávolítja az augusztusi előválasztásról azt a szenátorjelöltet, aki ugyanazt a nevet és pártállást viseli, mint
Marcia McNutt, a Nemzeti Tudományos Akadémia elnöke szerint az elmúlt év "tele volt zűrzavarral" a tudománypolitikában. A washingtoni éves tudományos helyzetértékelő beszédében aggodalmát fejezte ki
A Paris Saint-Germain másodszor is megnyerte a Bajnokok Ligáját, miután a budapesti döntőben tizenegyesekkel 4-3-ra legyőzte az Arsenal csapatát. A rendes játékidő 1-1-re végződött, a
Toulouse, Franciaország – A Qantas légitársaság bemutatta első Airbus A350-1000ULR gépét, amellyel hamarosan valóra válik a régóta dédelgetett álom: a Sydney-ből Londonba és New Yorkba

Kertészet