Google Hirdetés

A verseny a kosárlabda játékok piacán

Az Electronic Arts és a 2K Games háttérharca hevítí a college kosárlabda-játékok piacát. Míg az EA az NCAA exkluzív licenszére pályázik, a 2K egyetemekkel kötött egyéni megállapodásokkal biztosítja helyét. Mindkét kiadó a elszakadatlan éves sportjáték-keresletre vadászik, de az EA kockázatot jelentő késéssel készül, míg a 2K gyors bevetést tervez. A verseny a college kosárlabda-élmény digitalizálásáért dől el, és a szurkolók nyerhetnek a végén.

Az Electronic Arts és a 2K Games harcban áll az NCAA kosárlabda-játékok piacáért. Az EA korábban megnyerte az NCAA márkajogainak licitálását a Collegiate Licensing Company-vel, célja egy átfogó játék létrehozása, amely mind a 350 NCAA Division I iskolát, valamint a férfi és női ligákat is magában foglalja, név, kép és hasonlíthatóság (NIL) kompenzációval az atlétáknak. Azonban a 2K Games, amely elvesztette a licitpárbajt, alternatív utat választott: egyenként tárgyal az egyetemekkel, mint például az UCLA-val, hogy saját kosárlabda-játékát fejlessze. Ez az EA-terveket megzavarhatja, mivel a cég exclusivitást szeretne, hasonlóan a Madden NFL-hez. Az EA fenyegetőzött, hogy elhagyja a projektet, ha nem kapja meg a kívánt jogokat. Mindkét kiadó számára fontos a piaci verseny, mivel az NCAA-s játékok iránt hosszú évek óta fennálló igényt próbálják kielégíteni, hasonlóan a sikeres EA Sports College Football-hez. Az EA játéka csak 2028 körül várható, míg a 2K gyorsabban mozoghat a meglévő NBA 2K motorának felhasználásával. A verseny felfokozott, és a végkimenetel még bizonytalan.


Ez a cikk a Neural News AI (V1) verziójával készült.

Forrás: https://kotaku.com/ea-college-basketball-ncaa-2k-hoops-ucla-2000621071.

Google hirdetés

A képet GR Stocks készítette, mely az Unsplash-on található.

Hírdetés
Google hirdetés